まさか、ブログを上げた翌日に医術が修正されるとはw
おかげでサブキャラでの難易度がぐぐっと上がった訳で…
そんな中でも、抜け道はある。
例えば旬の神典、これも修正だろうけど蓄積が異常w
流派で蓄積500%上げてからの「天照の導き」で単体46万ダメ
たった2手でこれなので、うひょーw
腕力4300、知力4400に調整してのダメなので、もっと上がる!
殺陣の「宿命~罰天」近接ダメなのに対象者の防御力依存…
薬師上位目録の「狂壮劇薬」生命減りすぎ…
といった?技能もしっかりありつつ
忍者の上位目録「惑毒の霧」成功率高めでスリップも早い上
標的固定耐性下げという邪念霧散対策もできそう。
「術躱しの構え」は今後プレイヤーの器用が上がれば化けるかも。
ってこの2つ、術忍の特化で良かったような。
「術躱しの構え」に関しては自動発動だけが術忍のアドバンテージで
効果切れたら上位のこれを使うという、なんだかなぁ。
徐々に修正されてバランスをとるのだろうけど
もう少し事前になんとかならなかったのか?とは思います。
プレイヤーの失望に繋がっている事を理解しているはずなのでね…。
そして装備の話
ハッキリ言って、高い。
補正や入魂の逸品が高いのは当然として、微妙な物を高値で並べて
他にないから売れたらラッキーなんだけど、それにしても高いわ。
それだけ貫というゲーム内通貨の価値が下がってるって事だけどさ…
とはいえ、天下統一奇譚の極でとれる上限200神秘
今までの最高が天下武技での195上限だったのが、安易に入手できる為
ここは良かったのではないかと。
しっかり耐久器用200まで黒金剛の研磨石で磨き上げ
知魅属性の護法具で仕上げましょう。
俺のサブキャラは200まで磨かず、耐久器用になったとこで止めて作成中。
物理アタに関しては石2つで腕力突っ込んで、他のステを護法具2個で。
ただ、サブキャラの物理アタは、属性無ししかできないなぁ…。
また、上を目指したい人は物理アタでなくとも、石2つを耐久にして護法具。
現状、護法具・丙の入手先が合戦報酬のみの為
かなり手に入らないけれど、このバランスで良いと思う。
イベントで解放するだろうしね。
そんな訳で、俺は楽しめているのでまだまだやるw
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おかげでサブキャラでの難易度がぐぐっと上がった訳で…
そんな中でも、抜け道はある。
例えば旬の神典、これも修正だろうけど蓄積が異常w
流派で蓄積500%上げてからの「天照の導き」で単体46万ダメ
たった2手でこれなので、うひょーw
腕力4300、知力4400に調整してのダメなので、もっと上がる!
殺陣の「宿命~罰天」近接ダメなのに対象者の防御力依存…
薬師上位目録の「狂壮劇薬」生命減りすぎ…
といった?技能もしっかりありつつ
忍者の上位目録「惑毒の霧」成功率高めでスリップも早い上
標的固定耐性下げという邪念霧散対策もできそう。
「術躱しの構え」は今後プレイヤーの器用が上がれば化けるかも。
ってこの2つ、術忍の特化で良かったような。
「術躱しの構え」に関しては自動発動だけが術忍のアドバンテージで
効果切れたら上位のこれを使うという、なんだかなぁ。
徐々に修正されてバランスをとるのだろうけど
もう少し事前になんとかならなかったのか?とは思います。
プレイヤーの失望に繋がっている事を理解しているはずなのでね…。
そして装備の話
ハッキリ言って、高い。
補正や入魂の逸品が高いのは当然として、微妙な物を高値で並べて
他にないから売れたらラッキーなんだけど、それにしても高いわ。
それだけ貫というゲーム内通貨の価値が下がってるって事だけどさ…
とはいえ、天下統一奇譚の極でとれる上限200神秘
今までの最高が天下武技での195上限だったのが、安易に入手できる為
ここは良かったのではないかと。
しっかり耐久器用200まで黒金剛の研磨石で磨き上げ
知魅属性の護法具で仕上げましょう。
俺のサブキャラは200まで磨かず、耐久器用になったとこで止めて作成中。
物理アタに関しては石2つで腕力突っ込んで、他のステを護法具2個で。
ただ、サブキャラの物理アタは、属性無ししかできないなぁ…。
また、上を目指したい人は物理アタでなくとも、石2つを耐久にして護法具。
現状、護法具・丙の入手先が合戦報酬のみの為
かなり手に入らないけれど、このバランスで良いと思う。
イベントで解放するだろうしね。
そんな訳で、俺は楽しめているのでまだまだやるw
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メインでは悪夢桶狭間・極を除いた他の全てを
7アカでしばいて来ました。
そして指輪をさくっと完成させたいので、サブキャラにて
週間ピックアップのクエストをこなす事に。
「変貌する義元」
こいつで躓く訳ですよ… 生命4万ないキャラもいれば
防御も2700程度が含まれていたりして、まぁ大変。
構成は2パターンあって試行錯誤した結果、以下の特化で倒す。
ぶっ倒す。サクッとぼっこぼこに。
知力3500程度の陰陽道で四天方術・煌2発で終わらせる。
①侍、鍛、鍛、傾、忍、陰、薬 →軍、鎧、鉄、演、術、道、医
②薬、傾、侍、神、鍛、陰、僧 →修、演、芸、古、鎧、道、仏
①の重要キャラが【軍、演、道、医】
軍 医を金科→医を金科→被ダメ少ないキャラを金科→以下繰り返し。
演 殴って属性上げ→絶縁→殴って属性上げ繰り返し。
道 術打って→術打って→四天方術・煌→四天方術・煌
医 神業治療を自分→互恵供命を自分→金科したキャラに互恵供命
②も、演舞で四象上げて陰陽道の四天方術・煌を2発かまして完了。
どちらの場合でも鎧は堂堂威圧のみ。
変貌する義元・極では固定できないので厳しいけども…。
ノーマルでも極でも厄介なのが
・1と6の攻撃
・7の4属性付与やスリップダメージの術
・4の「禍福転化」
この、4の三浦は字の通り、プレイヤーが耐性上げてなければ
術ダメを喰らうだけで何も起きませんw
before
after
話を聞いていると、躓く理由がここに集中していたので
更新してみました。
貫の無い俺は、とある人に「どうやって稼ぐのw」と愚痴ったところ
「生産するゲソw」と言われた…。
このとある人が誰なのかって、バレバレですなw
そんな訳でようやく生産キャンペーンがやって来る!
全キャラでガッツリ生産するんだ俺は!
贅沢は言わない、5億貫ぐらい欲しいw
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そして指輪をさくっと完成させたいので、サブキャラにて
週間ピックアップのクエストをこなす事に。
「変貌する義元」
こいつで躓く訳ですよ… 生命4万ないキャラもいれば
防御も2700程度が含まれていたりして、まぁ大変。
構成は2パターンあって試行錯誤した結果、以下の特化で倒す。
ぶっ倒す。サクッとぼっこぼこに。
知力3500程度の陰陽道で四天方術・煌2発で終わらせる。
①侍、鍛、鍛、傾、忍、陰、薬 →軍、鎧、鉄、演、術、道、医
②薬、傾、侍、神、鍛、陰、僧 →修、演、芸、古、鎧、道、仏
①の重要キャラが【軍、演、道、医】
軍 医を金科→医を金科→被ダメ少ないキャラを金科→以下繰り返し。
演 殴って属性上げ→絶縁→殴って属性上げ繰り返し。
道 術打って→術打って→四天方術・煌→四天方術・煌
医 神業治療を自分→互恵供命を自分→金科したキャラに互恵供命
②も、演舞で四象上げて陰陽道の四天方術・煌を2発かまして完了。
どちらの場合でも鎧は堂堂威圧のみ。
変貌する義元・極では固定できないので厳しいけども…。
ノーマルでも極でも厄介なのが
・1と6の攻撃
・7の4属性付与やスリップダメージの術
・4の「禍福転化」
この、4の三浦は字の通り、プレイヤーが耐性上げてなければ
術ダメを喰らうだけで何も起きませんw
before
after
話を聞いていると、躓く理由がここに集中していたので
更新してみました。
貫の無い俺は、とある人に「どうやって稼ぐのw」と愚痴ったところ
「生産するゲソw」と言われた…。
このとある人が誰なのかって、バレバレですなw
そんな訳でようやく生産キャンペーンがやって来る!
全キャラでガッツリ生産するんだ俺は!
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皆さん、やってますか?
いえぇえええええええす!やってるぜえぇええええ!
ふーん、あっそ。
という事で、新技能をアレコレしてみたり
今川義元の悪夢だったり、極だったり
英傑陣法だったりやりました。
で、特に英傑陣法の結論!
因縁5つが最大とのことであれこれ模索してみたものの
どうしても足りない場合が多い…。
例えば僧兵の剣豪
忠勝、宝蔵院は持ってるけど たぶん吉川もこれなんだろなと
なので3人のラインで2つ発動させられない となる。
で、現在福袋から出ている柴田、丹羽は因子3つ持ちなので
かなり5つ発動が容易になるという訳だす。
そして今後も3つ持ちが増えるんでしょう。
そして無課金サブキャラは陣法無理。
作成からイベントなんかこなしても、1年程度じゃ
揃ってませぬよ。という事で縦に3人ならべて2つづつ発動で限界。
ここに至るまでの手書きメモとか
写真とってまでアップすんのめんどいので却下w
まぁ、もう少し試してみたら詳しく書こうかな。
習慣というのは怖いもので
更新がおろそかになると、文章にするのが面倒になる今日この頃。
実装初日は暗殺の懐剣2刀終了で凹んだけど
アップデートきて新生産追加されて、その都度作り直してたじゃんと。
当時に比べれば付与入れておしまいじゃないので、手間があるものの
そんなもんよねーと割り切っております。
大人になったなー僕。
相変わらず貫がねぇーけどな!!!
では、次回お会いしましょうw
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いえぇえええええええす!やってるぜえぇええええ!
ふーん、あっそ。
という事で、新技能をアレコレしてみたり
今川義元の悪夢だったり、極だったり
英傑陣法だったりやりました。
で、特に英傑陣法の結論!
因縁5つが最大とのことであれこれ模索してみたものの
どうしても足りない場合が多い…。
例えば僧兵の剣豪
忠勝、宝蔵院は持ってるけど たぶん吉川もこれなんだろなと
なので3人のラインで2つ発動させられない となる。
で、現在福袋から出ている柴田、丹羽は因子3つ持ちなので
かなり5つ発動が容易になるという訳だす。
そして今後も3つ持ちが増えるんでしょう。
そして無課金サブキャラは陣法無理。
作成からイベントなんかこなしても、1年程度じゃ
揃ってませぬよ。という事で縦に3人ならべて2つづつ発動で限界。
ここに至るまでの手書きメモとか
写真とってまでアップすんのめんどいので却下w
まぁ、もう少し試してみたら詳しく書こうかな。
習慣というのは怖いもので
更新がおろそかになると、文章にするのが面倒になる今日この頃。
実装初日は暗殺の懐剣2刀終了で凹んだけど
アップデートきて新生産追加されて、その都度作り直してたじゃんと。
当時に比べれば付与入れておしまいじゃないので、手間があるものの
そんなもんよねーと割り切っております。
大人になったなー僕。
相変わらず貫がねぇーけどな!!!
では、次回お会いしましょうw
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拡張までの約2週間、育成期間があった訳で
21キャラの全特化覚醒+メインキャラ軍神80柱!
ところがどっこい、進んでねぇ…
また、流派や術ダメの仕様変更により
これまでの天下武技や夢幻城など難易度が変化しそうですが
Pのステ強化&新技能+隊列効果で
7アカでやれば、なんとかなるんじゃね?なんて考えています。
俺にとっての最優先事項は軍神。
なぜサブキャラ育成を集中しているのかと言うと
7アカで合戦やら何やら行う場合の構成が
これまで神、侍、忍、鍛、薬、陰、僧だったのを
新技能で組み替える必要が出てくるかも?という思いな訳です。
今の構成で武将は問題ないけれど
ダンジョン攻略となると、話は別。
という訳で、とにかくやる。
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21キャラの全特化覚醒+メインキャラ軍神80柱!
ところがどっこい、進んでねぇ…
また、流派や術ダメの仕様変更により
これまでの天下武技や夢幻城など難易度が変化しそうですが
Pのステ強化&新技能+隊列効果で
7アカでやれば、なんとかなるんじゃね?なんて考えています。
俺にとっての最優先事項は軍神。
なぜサブキャラ育成を集中しているのかと言うと
7アカで合戦やら何やら行う場合の構成が
これまで神、侍、忍、鍛、薬、陰、僧だったのを
新技能で組み替える必要が出てくるかも?という思いな訳です。
今の構成で武将は問題ないけれど
ダンジョン攻略となると、話は別。
という訳で、とにかくやる。
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家老。家老様。ご家老。
俺が言いてぇのは身分どうにかしろや!ってこと。
合戦場はある程度敷居が高くていいんです。
ただし、それまでに行って来たキャラクター強化が
顕著に現れる、そういう場所であって欲しいんです。
各種コンテンツでステ上げて
合戦で対人やりたくなったら上覧へ
こういう流れだと思う。
それが今、どうだい!
フリープレイ、帰参者キャンペーンで参陣できなくていい。
身分低いと参陣できなくていいよ。せめて侍大将から。
足軽で参戦してる帰参者なんていませんから!
複アカの人が兵種だ、囮だ で使っているのが現状でしょ。
領国銀が手に入りにくくなった今こそ
俸禄上げてくれよ。
それとまげ。調整せんかいボケ!
低い身分ばかりの合戦場でまげっつしても、少ないし
報酬で貫よこさんかい!
色々とめんどくせぇと思ってしまう今日この頃。
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俺が言いてぇのは身分どうにかしろや!ってこと。
合戦場はある程度敷居が高くていいんです。
ただし、それまでに行って来たキャラクター強化が
顕著に現れる、そういう場所であって欲しいんです。
各種コンテンツでステ上げて
合戦で対人やりたくなったら上覧へ
こういう流れだと思う。
それが今、どうだい!
フリープレイ、帰参者キャンペーンで参陣できなくていい。
身分低いと参陣できなくていいよ。せめて侍大将から。
足軽で参戦してる帰参者なんていませんから!
複アカの人が兵種だ、囮だ で使っているのが現状でしょ。
領国銀が手に入りにくくなった今こそ
俸禄上げてくれよ。
それとまげ。調整せんかいボケ!
低い身分ばかりの合戦場でまげっつしても、少ないし
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